Kamis, 02 November 2017

Cara root Sony Xperia M dual C2004/C2005

Binateksia.blogspot.com - Cara root Sony Xperia M dual C2004/C2005. Hai sobat bagaimana kabarnya? semoga sehat selalu ya. Kali ini kami akan membagikan Cara root Sony Xperia m dual C2004/C2005. Untuk rooting ponsel apapun pertama kita perlu memastikan bahwa bootloader ponsel terkunci, dan untuk membuka bootloader dari Sony Xperia M dual core C2004/C2005 Kamu dapat mengikuti langkah-langkah di bawah ini.
Metode 1
Pergi ke situs resmi Sony: official website
Setelah Kamu mengunjungi halaman resmi dari website ikuti langkah-langkah lain untuk membuka bootloader Sony Xperia M  C2004/C2005 sesuai dengan handset hp Kamu.

Metode 2
  • Download flashtool untuk Sony mobile.
  • Kalian harus Men-download flashtool tersebut.
  • Menghubungkan ponsel Kamu di flashmode melalui kabel USB.
  • Kunci flashmode untuk Sony mobile adalah volume bawah.
  • Matikan telepon Kamu selama 30 detik kemudian tahan volume bawah kunci dan sambungkan ponsel Kamu ke PC melalui USB.
  • Sekarang klik pada tombol yang mengatakan "BLU", yang Bootloader Aktifkan.
  • Setelah Kamu membuka bootloader, Kamu perlu menginstal pemulihan untuk handset Kamu.
  • Mencari Recovery clockworkmode untuk ponsel Kamu dan men-download file gambar yang dapat Kamu temukan di XDA Developper.
  • Flash recovery image melalui flashtool melalui modus fastboot (kunci fastboot adalah tombol volume atas).
  • Kemudian download super SU file biner untuk ponsel Kamu dan menyalinnya ke kartu SD Kamu.
  • Matikan ponsel Kamu dan masukkan ke dalam recovery dengan memegang volume up.
  • Kemudian untuk menginstal pilihan zip dan arahkan ke super SU zip dan menginstalnya, dan sekarang ponsel di tangan Kamu sudah diroot.
Cara root Sony Xperia M dual C2004/C2005
Via Factoryreset
Baca juga:  
Cara menjalankan aplikasi iOS  di android
Metode 3
Versi kernel dasar untuk Sony adalah 3.4.0. Aplikasi yang digunakan untuk meroot disebut "Towelroot". Kamu dapat menemukannya di towelroot.org
Aplikasi ini bekerja untuk perangkat apapun yang versi kernel 3.4. "X" (di mana x adalah versi yang Kamu inginkan atau handset Kamu).
Kemudian kamu harus Men-download aplikasi, jalankan dan klik pada gambar. Sekarang handset Kamu sudah di root.



Kesimpulan
Semua metode yang disebutkan di atas dan langkah-langkah hanya untuk Sony Xperia C2004/C2005 dan Kamu tidak dapat melanjutkan dengan langkah-langkah ini untuk rooting handset lainnya.

Spesifikasi Sony Xperia M dual C2004/2005

Sony Xperia M juga tersedia dalam versi dual-SIM yang disebut Sony C2004/C2005. Dengan layar berukuran 4.0-inch 480x854 piksel dengan kerapatan pixel 245 ppi dan dengan dukungan multi-touch. Dengan dual-core Snapdragon MSM8227 chipset pada kecepatanj 1 GHz dengan mengusung GPU Adreno 305. Untuk menangkap gambar, Sony melengkapi smartphonenya dengan kamera belakang berukuran 5.0 MP. Kamera ini dilengkapi dengan sensor Exmor RS untuk hasil yang lebih baik dalam kondisi cahaya rendah, fitur kamera lainnya seperti HDR, stabilisasi gambar, fokus sentuh, auto focus, LED flash, panorama, geo-tagging juga disertakan. Dalam hal konektivitas jaringan Wi-Fi 802.11a/b/g/n, Wi-Fi Direct, dual-band, Wi-Fi hotspot, Bluetooth 4.0 dengan A2DP, ANT +, NFC, DLNA, dan port microUSB 2.0. Dari segi baterai memakai Li-ion 1750 mAh, radio FM dengan RDS, GPS dengan A-GPS, dan active noise cancellation. Smartphone ini menggunakan OS Android 4.1 Jelly Bean.

Spesifikasi Lengkap Sony Xperia M Dual C2004/C2005

Jaringan
  • 2G (SIM 1 & SIM 2): GSM 850/900/1800/1900
  • 3G (SIM 1):
  • UMTS 850/1700/1900/2100 (C2004)
  • UMTS 900/2100 (C2005)
Display
  • 4.0-inch
  • 480 x 854 piksel
  • kepadatan pixel 245 ppi
  • 16 juta warna
  • Kapasitif multi-touch touchscreen (hingga 4-jari)
Processor
  • chipset Qualcomm Snapdragon MSM8227
  • Dual-core 1 GHz Krait CPU
  • Adreno 305 GPU
RAM & Storage
  • 1 GB RAM
  • 4 GB memori internal
  • microSD hingga 32 GB
Sistem operasi
Android 4.1 (Jelly Bean)

Kamera
5 MP (2592 х 1944 piksel) kamera belakang
HD (1280 x 720 piksel) merekam video @ 30fps
HDR, image stabilization, touch focus, auto focus, LED flash, Exmor RS sensor, panorama, geo-tagging.
0,3 MP (640 x 480 piksel) kamera depan

Pilihan warna
Ungu, putih, hitam

Features
Format audio support: WAV, MP3, eAAC+
Format Video sipport: H.264, MP4, H.263
Accelerometer
Kompas
Stereo FM radio with RDS
Proximity
Voice dial/memo
3.5mm audio jack
GPS dengan A-GPS
Anti kebisingan aktif

Kamis, 09 Maret 2017

Coding Membuat Animasi dengan Android Studio

Kumpulan Coding Android Studio 2.3Tween Animation
Coding Membuat Animasi dengan Android Studio
Tween Animation takes some parameters such as start value , end value, size , time duration , rotation angle e.t.c and perform the required animation on that object. It can be applied to any type of object. So in order to use this , android has provided us a class called Animation.

In order to perform animation in android , we are going to call a static function loadAnimation() of the class AnimationUtils. We are going to receive the result in an instance of Animation Object. Its syntax is as follows −

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),
   R.anim.myanimation);

Note the second parameter. It is the name of the our animation xml file. You have to create a new folder called anim under res directory and make an xml file under anim folder.

This animation class has many useful functions which are listed below −

  Method & Description
1 start()
This method starts the animation.
2 setDuration(long duration)
This method sets the duration of an animation.
3 getDuration()
This method gets the duration which is set by above method
4 end()
This method ends the animation.
5 cancel()
This method cancels the animation.

In order to apply this animation to an object , we will just call the startAnimation() method of the object. Its syntax is −

ImageView image1 = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
image.startAnimation(animation);


Example

The following example demonstrates the use of Animation in android. You would be able to choose different type of animation from the menu and the selected animation will be applied on an imageView on the screen.

To experiment with this example , you need to run this on an emulator or an actual device.
Steps     Description
1     You will use Android studio IDE to create an Android application and name it as My Application under a package com.example.sairamkrishna.myapplication.
2     Modify src/MainActivity.java file to add animation code
3     Modify layout XML file res/layout/activity_main.xml add any GUI component if required.
4     Create a new folder under res directory and call it anim. Confim it by visiting res/anim
5     Right click on anim and click on new and select Android XML file You have to create different files that are listed below.
6     Create files myanimation.xml,clockwise.xml,fade.xml,move.xml,blink.xml,slide.xml and add the XML code.
7     No need to change default string constants. Android studio takes care of default constants at values/string.xml.
8     Run the application and choose a running android device and install the application on it and verify the results.

Here is the modified code of MainActivity.java.

package com.example.sairamkrishna.myapplication;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
   }
  
   public void clockwise(View view){
      ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),
         R.anim.myanimation);
      image.startAnimation(animation);
   }
  
   public void zoom(View view){
      ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
      Animation animation1 = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),
         R.anim.clockwise);
      image.startAnimation(animation1);
   }
  
   public void fade(View view){
      ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
      Animation animation1 =
         AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),
            R.anim.fade);
      image.startAnimation(animation1);
   }
  
   public void blink(View view){
      ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
      Animation animation1 =
         AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),
            R.anim.blink);
      image.startAnimation(animation1);
   }
  
   public void move(View view){
      ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
      Animation animation1 =
         AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.move);
      image.startAnimation(animation1);
   }
  
   public void slide(View view){
      ImageView image = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
      Animation animation1 =
         AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.slide);
      image.startAnimation(animation1);
   }
}

Here is the modified code of res/layout/activity_main.xml.


    Here abc indicates about logo of tutorialspoint

<RelativeLayout
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
   android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
   android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">
  
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Alert Dialog"
      android:id="@+id/textView"
      android:textSize="35dp"
      android:layout_alignParentTop="true"
      android:layout_centerHorizontal="true" />
     
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Tutorialspoint"
      android:id="@+id/textView2"
      android:textColor="#ff3eff0f"
      android:textSize="35dp"
      android:layout_below="@+id/textView"
      android:layout_centerHorizontal="true" />
     
   <ImageView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:id="@+id/imageView"
      android:src="@drawable/abc"
      android:layout_below="@+id/textView2"
      android:layout_alignRight="@+id/textView2"
      android:layout_alignEnd="@+id/textView2"
      android:layout_alignLeft="@+id/textView"
      android:layout_alignStart="@+id/textView"/>
     
   <Button
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="zoom"
      android:id="@+id/button"
      android:layout_below="@+id/imageView"
      android:layout_alignParentLeft="true"
      android:layout_alignParentStart="true"
      android:layout_marginTop="40dp"
      android:onClick="clockwise"/>
     
   <Button
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="clockwise"
      android:id="@+id/button2"
      android:layout_alignTop="@+id/button"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:onClick="zoom"/>
     
   <Button
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="fade"
      android:id="@+id/button3"
      android:layout_alignTop="@+id/button2"
      android:layout_alignParentRight="true"
      android:layout_alignParentEnd="true"
      android:onClick="fade"/>
     
   <Button
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="blink"
      android:onClick="blink"
      android:id="@+id/button4"
      android:layout_below="@+id/button"
      android:layout_alignParentLeft="true"
      android:layout_alignParentStart="true" />
     
   <Button
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="move"
      android:onClick="move"
      android:id="@+id/button5"
      android:layout_below="@+id/button2"
      android:layout_alignRight="@+id/button2"
      android:layout_alignEnd="@+id/button2"
      android:layout_alignLeft="@+id/button2"
      android:layout_alignStart="@+id/button2" />
     
   <Button
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="slide"
      android:onClick="slide"
      android:id="@+id/button6"
      android:layout_below="@+id/button3"
      android:layout_toRightOf="@+id/textView"
      android:layout_toEndOf="@+id/textView" />
     
</RelativeLayout>


Here is the code of res/anim/myanimation.xml.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromXScale="0.5"
      android:toXScale="3.0"
      android:fromYScale="0.5"
      android:toYScale="3.0"
      android:duration="5000"
      android:pivotX="50%"
      android:pivotY="50%" >
   </scale>
  
   <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:startOffset="5000"
      android:fromXScale="3.0"
      android:toXScale="0.5"
      android:fromYScale="3.0"
      android:toYScale="0.5"
      android:duration="5000"
      android:pivotX="50%"
      android:pivotY="50%" >
   </scale>
  
</set>


Here is the code of res/anim/clockwise.xml.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromDegrees="0"
      android:toDegrees="360"
      android:pivotX="50%"
      android:pivotY="50%"
      android:duration="5000" >
   </rotate>
  
   <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:startOffset="5000"
      android:fromDegrees="360"
      android:toDegrees="0"
      android:pivotX="50%"
      android:pivotY="50%"
      android:duration="5000" >
   </rotate>
  
</set>

Here is the code of res/anim/fade.xml.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" >

  
   <alpha
      android:fromAlpha="0"
      android:toAlpha="1"
      android:duration="2000" >
   </alpha>
  
   <alpha
      android:startOffset="2000"
      android:fromAlpha="1"
      android:toAlpha="0"
      android:duration="2000" >
   </alpha>  

</set>


Here is the code of res/anim/blink.xml.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <alpha android:fromAlpha="0.0"
      android:toAlpha="1.0"
      android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
      android:duration="600"
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="infinite"/>
</set>


Here is the code of res/anim/move.xml.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
   android:fillAfter="true">
  
   <translate
      android:fromXDelta="0%p"
      android:toXDelta="75%p"
      android:duration="800" />
</set>


Here is the code of res/anim/slide.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:fillAfter="true" >
  
   <scale
      android:duration="500"
      android:fromXScale="1.0"
      android:fromYScale="1.0"
      android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
      android:toXScale="1.0"
      android:toYScale="0.0" />
</set>

Here is the modified code of res/values/string.xml.

<resources>
   <string name="app_name">My Application</string>
</resources>


Here is the default code of AndroidManifest.xml.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.sairamkrishna.myapplication" >

   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@drawable/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:theme="@style/AppTheme" >
     
      <activity
         android:name="com.example.animation.MainActivity"
         android:label="@string/app_name" >
     
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
     
      </activity>
   
   </application>
</manifest>


Let's try to run your application. I assume you have connected your actual Android Mobile device with your computer. To run the app from Android studio, open one of your project's activity files and click Run Eclipse Run Icon icon from the toolbar. Android studio will display following images

Jumat, 03 Maret 2017

Cara Mempublikasikan Aplikasi Android di Playstore

Cara Mempublikasikan Aplikasi Android di Playstore
Aplikasi Android penerbitan adalah proses yang membuat aplikasi Android yang tersedia untuk pengguna. Menginfeksi, penerbitan adalah fase terakhir dari proses pengembangan aplikasi Android.
Cara Membuat Aplikasi Android



Setelah Anda mengembangkan dan sepenuhnya diuji Aplikasi Android Anda, Anda dapat mulai menjual atau mendistribusikan gratis menggunakan Google Play (A pasar Android yang terkenal). Anda juga dapat melepaskan aplikasi Anda dengan mengirim mereka langsung ke pengguna atau dengan membiarkan pengguna men-download dari situs web Anda sendiri. Anda dapat memeriksa proses penerbitan rinci di situs resmi Android, tapi tutorial ini akan membawa Anda melalui langkah-langkah sederhana untuk memulai aplikasi di Google Play. Berikut adalah daftar cek yang disederhanakan yang akan membantu Anda dalam meluncurkan aplikasi Android Anda -

 
Membuat Aplikasi Android

Membutat Aplikasi Android

Membuat Aplikasi Android


Sebelum mengekspor aplikasi, Anda harus beberapa alat     alat Dx (Dalvik alat executable): Ini akan mengkonversi file kelas untuk Dex berkas. memiliki berguna untuk optimasi memori dan mengurangi waktu boot-up kecepatan     AAPT (Android alat bantuan kemasan): memiliki berguna untuk mengkonversi Dex mengajukan to.Apk     APK (Android kemasan kit): Tahap akhir dari proses penyebaran disebut sebagai .apk. Anda akan perlu untuk mengekspor aplikasi Anda sebagai APK (Paket Android) berkas sebelum Anda meng-upload Google Play pasar. Untuk mengekspor aplikasi, buka saja bahwa proyek aplikasi di studio Android dan pilih Build → Menghasilkan Signed APK dari studio Android Anda dan ikuti langkah-langkah sederhana untuk mengekspor aplikasi Anda -
Aplikasi Android


Berikutnya pilih, Menghasilkan Signed pilihan APK seperti yang ditunjukkan pada screenshot di atas dan kemudian klik sehingga Anda mendapatkan layar berikut di mana Anda akan memilih Buat keystore baru untuk menyimpan aplikasi Anda.
Androit

Masukkan path penyimpanan kunci, kata sandi penyimpanan kunci, alias kunci dan sandi kunci untuk melindungi aplikasi Anda dan klik pada tombol Next sekali lagi. Ini akan menampilkan layar untuk membiarkan Anda membuat sebuah aplikasi berikut -
Bagikan terjemahan ini

    SMS
    Email
    WhatsApp
    Twitter
    Google+


Membuat Aplikasi Android

Setelah Anda mengisi semua informasi, seperti tujuan aplikasi, membangun jenis dan rasa klik tombol finish Sementara menciptakan aplikasi itu akan ditampilkan sebagai berikut


Akhirnya, akan menghasilkan aplikasi Android Anda sebagai APK format file yang akan di-upload di Google Play pasar.

Pendaftaran Google Play

Langkah yang paling penting adalah untuk mendaftar dengan Google Play menggunakan Google Play Marketplace. Anda dapat menggunakan ID google yang ada jika Anda memiliki jika tidak, anda dapat membuat ID Google baru dan kemudian mendaftar dengan pasar. Anda akan memiliki layar berikut untuk menerima persyaratan dan kondisi.
Membuat Aplikasi Android


Anda dapat menggunakan Terus tombol pembayaran untuk melanjutkan melakukan pembayaran $ 25 sebagai biaya pendaftaran dan akhirnya untuk menyelesaikan detil akun Anda. Setelah Anda adalah pengguna terdaftar di Google Play, Anda dapat meng-upload melepaskan-siap APK untuk aplikasi Anda dan akhirnya Anda akan menyelesaikan detail aplikasi menggunakan laman detail aplikasi seperti yang disebutkan pada langkah 9 dari checklist yang disebutkan di atas. Penandatanganan App Anda secara manual Anda tidak perlu Android Studio untuk menandatangani aplikasi Anda. Anda dapat mendaftar aplikasi Anda dari baris perintah dengan menggunakan alat standar dari SDK Android dan JDK. Untuk menandatangani aplikasi dalam modus rilis dari baris perintah -     
Membuat kunci pribadi menggunakan keytool

$ keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore
-alias alias_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000


    Compile your app in release mode to obtain an unsigned APK

    Sign your app with your private key using jarsigner

$ jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1
-keystore my-release-key.keystore my_application.apk alias_name

    Verify that your APK is signed. For example −

$ jarsigner -verify -verbose -certs my_application.apk

    Align the final APK package using zipalign.

$ zipalign -v 4 your_project_name-unaligned.apk your_project_name.apk

Some of App markets

Kamis, 02 Maret 2017

Emisi palsu dan Spectrum Emisi Mask: Meningkatkan Pengukuran Sulit

Gulat informasi dari alam semesta bermusuhan
Keysight

Saya tidak dapat membuat kasus serius bahwa alam semesta secara aktif bermusuhan, tetapi ketika Anda membuat pengukuran palsu dan terkait, dapat tampak seperti itu. Dalam hal teori informasi, masuk akal: Kombinasi rasio signal-to-noise terbatas dan bentang lebar diperlukan berarti bahwa Anda mengumpulkan banyak informasi mana yang efektif data rate rendah. Palsu dan spektrum emisi mask (SEM) pengukuran akan lebih lambat dan lebih sulit daripada yang Anda inginkan.

Dalam situasi seperti ini, kesempatan untuk meningkatkan produktivitas secara keseluruhan adalah begitu besar bahwa membayar untuk meningkatkan pengukuran ini namun kami bisa. Dalam posting ini saya akan meringkas beberapa perkembangan terakhir yang dapat membantu, dan menunjuk ke sumber daya yang mencakup praktik terbaik abadi.

Pertama, mari kita rekap pentingnya palsu dan spektrum emisi dan alasan mengapa kita bertahan dalam menghadapi kesulitan. Praktis spektrum berbagi membutuhkan kontrol ketat dari out-of-band sinyal, sehingga kita mengukur untuk menemukan masalah dan memenuhi standar. Pengukuran harus dilakukan selama rentang yang lebar, sering 10 kali frekuensi output kami. Namun, bandwidth resolusi (RBW) biasanya sempit untuk mendapatkan sensitivitas yang diperlukan. Karena waktu menyapu meningkatkan berbanding terbalik dengan kuadrat dari RBW, sensitivitas bisa datang dengan biaya yang menyakitkan dalam waktu pengukuran.

Hasilnya adalah bahwa pengukuran kuno ini, dasar dibandingkan dengan hal-hal seperti demodulasi digital, dapat mengkonsumsi sebagian besar dari total waktu yang dibutuhkan untuk pengujian RF.

Sekarang ke kabar baik: kemajuan dalam pemrosesan sinyal dan ADC dapat membuat perbedaan besar dalam waktu pengukuran tanpa hukuman kinerja. analisa sinyal dengan filter RBW digital dapat diatur untuk menyapu lebih cepat dari yang analog, dan analisa tepat dapat mengimbangi efek dinamis dari sapuan cepat. Beberapa tahun yang lalu, ketika pertama kali digunakan pada frekuensi rendah, pengolahan oversweep ini tersedia tentang peningkatan 4x. Dalam sejarah yang lebih baru dari pengukuran RF, versi yang disempurnakan disebut menyapu cepat, dan peningkatan kecepatan bisa 50x.
Keysight


Dalam pengukuran setara dengan rentang 26,5 GHz, fitur menyapu cepat dalam analisa sinyal X-Series mengurangi waktu menyapu dari 35,5 detik untuk 717 ms, peningkatan hampir 50 kali.

Saya senang melaporkan bahwa DSP dan teknologi filter terus maju ke depan, dan perbaikan dari oversweep ke menyapu cepat telah diperpanjang untuk beberapa pengukuran yang paling menantang dan pengaturan RBW sempit. Untuk bandwidth dari 4,7 kHz dan sempit, menyapu cepat baru ditingkatkan untuk sebagian analisa sinyal Keysight X-Series menyediakan peningkatan 8x lebih lanjut atas aslinya. Peningkatan kecepatan ini akan membantu dengan beberapa pengukuran yang merugikan produktivitas paling.

Tentu saja, tantangan abadi pengukuran palsu dapat dipenuhi oleh berbagai solusi, tidak semua dari mereka yang baru. aplikasi pengukuran PowerSuite terbukti Keysight meliputi uji emisi palsu fleksibel dan telah menjadi fitur standar dari semua analisa sinyal X-Series selama bertahun-tahun.
Keysight


Aplikasi pengukuran PowerSuite meliputi pengukuran otomatis palsu emisi, seperti emisi masker spektrum, yang mencakup hasil tabular. Beberapa rentang frekuensi dapat dikonfigurasi, masing-masing dengan resolusi independen dan video yang bandwidth, detektor, dan batas uji.

PowerSuite memungkinkan Anda untuk meningkatkan pengukuran palsu dengan menambahkan informasi ke tes, hanya berukuran frekuensi yang diperlukan. Cara lain untuk menambah informasi dan menghemat waktu adalah dengan menggunakan disesuaikan emisi palsu dan spektrum tes termasuk dalam aplikasi pengukuran standar tertentu.

Sebuah catatan aplikasi baru, Mempercepat palsu Emisi Pengukuran menggunakan Teknik Cepat-Sapu, termasuk penjelasan yang lebih rinci, teknik, dan sumber daya. Anda akan menemukannya dalam koleksi tumbuh pada fundamental analisis sinyal kami

Membuat Notification pada Android Studio

 Membuat Notification pada Android Studio

Android kelas Toast menyediakan cara yang berguna untuk menunjukkan pengguna alert tapi masalahnya adalah bahwa peringatan ini tidak terus-menerus yang berarti berkedip peringatan pada layar selama beberapa detik dan kemudian menghilang.


Tutorial Android Studio


Untuk melihat rincian pemberitahuan, Anda harus memilih icon yang akan menampilkan pemberitahuan laci memiliki rinci tentang pemberitahuan. Ketika bekerja dengan emulator dengan perangkat virtual, Anda akan harus klik dan tarik ke bawah status bar untuk memperluas itu yang akan memberikan Anda rincian sebagai berikut. Ini akan menjadi hanya 64 dp tinggi dan disebut tampilan normal.


Tutorial Android Studio


Atas bentuk diperluas dapat memiliki Big View yang akan memiliki rincian tambahan tentang pemberitahuan. Anda dapat menambahkan upto enam baris tambahan dalam pemberitahuan. Berikut screenshot menunjukkan pemberitahuan tersebut.
Membuat dan Kirim Pemberitahuan

#Baca Juga Android Resorces Organizing & Accesing

Anda memiliki cara sederhana untuk membuat pemberitahuan. Ikuti langkah-langkah berikut dalam aplikasi Anda untuk membuat pemberitahuan -

Langkah 1 - Buat Builder Pemberitahuan

Sebagai langkah pertama adalah membuat pemberitahuan pembangun menggunakan NotificationCompat.Builder.build (). Anda akan menggunakan Builder Pemberitahuan untuk mengatur berbagai properti Pemberitahuan seperti yang ikon kecil dan besar, judul, prioritas dll
 
NotificationCompat.Builder mBuilder = new NotificationCompat.Builder(this)
 
Langkah 2 - Mengatur Pemberitahuan Properti

Setelah Anda memiliki Builder objek, Anda dapat mengatur properti Pemberitahuan dengan menggunakan Builder objek sesuai kebutuhan Anda. Tapi ini adalah wajib menetapkan setidaknya berikut -

     Sebuah ikon kecil, ditetapkan oleh setSmallIcon ()

     Sebuah judul, ditetapkan oleh setContentTitle ()

     Detil teks, ditetapkan oleh setContentText ()
 
 
mBuilder.setSmallIcon(R.drawable.notification_icon);
mBuilder.setContentTitle("Notification Alert, Click Me!");
mBuilder.setContentText("Hi, This is Android Notification Detail!");
 
Kamu memiliki banyak sifat opsional yang dapat Anda tetapkan untuk pemberitahuan Anda. Untuk mempelajari lebih banyak tentang mereka, lihat dokumentasi referensi untuk NotificationCompat.Builder. 
 
Langkah 3 - Pasang Tindakan
 
Ini adalah bagian opsional dan diperlukan jika Anda ingin melampirkan suatu tindakan dengan pemberitahuan. Suatu tindakan memungkinkan pengguna untuk langsung dari pemberitahuan
 untuk sebuah Kegiatan dalam aplikasi Anda, di mana mereka dapat melihat
 satu atau lebih peristiwa atau melakukan pekerjaan lebih lanjut.
aksi didefinisikan oleh PendingIntent mengandung maksud yang dimulai sebuah Kegiatan dalam aplikasi Anda. Mengasosiasikan PendingIntent dengan isyarat, memanggil metode yang tepat NotificationCompat.Builder. Misalnya, jika Anda ingin memulai aktivitas ketika pengguna mengklik 
teks pemberitahuan di laci pemberitahuan, Anda menambahkan PendingIntent
 dengan memanggil setContentIntent ().
 
 
#Baca Juga  Cara Mengextrak File Apk Android
 
 Sebuah objek PendingIntent membantu Anda untuk melakukan tindakan atas
 nama aplikasi Anda, sering di lain waktu, tanpa peduli apakah atau 
tidak aplikasi Anda berjalan.
Kami mengambil bantuan dari objek tumpukan builder yang akan berisi tumpukan kembali buatan untuk Kegiatan dimulai. Hal ini memastikan bahwa navigasi mundur dari Aktivitas mengarah keluar dari aplikasi Anda ke layar Home.   
 
Intent resultIntent = new Intent(this, ResultActivity.class);
TaskStackBuilder stackBuilder = TaskStackBuilder.create(this);
stackBuilder.addParentStack(ResultActivity.class);

// Adds the Intent that starts the Activity to the top of the stack
stackBuilder.addNextIntent(resultIntent);
PendingIntent resultPendingIntent = stackBuilder.getPendingIntent(0,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
mBuilder.setContentIntent(resultPendingIntent);
 
Langkah 4 - Isu pemberitahuan

Akhirnya, Anda melewati objek Pemberitahuan ke sistem dengan memanggil NotificationManager.notify () untuk mengirim pemberitahuan. Pastikan Anda memanggil metode NotificationCompat.Builder.build () pada objek pembangun sebelum memberitahukan hal itu. Metode ini menggabungkan semua pilihan yang telah ditetapkan dan kembali objek Pemberitahuan baru.
 
NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
    
// notificationID allows you to update the notification later on.
mNotificationManager.notify(notificationID, mBuilder.build());  
 


Selasa, 28 Februari 2017

Navigasi Windows 10 - Windows Tutorial

Untuk menavigasi Windows Anda, Anda cukup mengetik apa yang Anda cari pada pencarian Taskbar. Hal ini dapat nama dokumen atau aplikasi, atau hanya informasi yang Anda cari.
start menu

Jika Anda mencari aplikasi tertentu, Anda juga dapat membuka Start Menu dan klik "Semua Aplikasi". Ini akan membuka daftar abjad dari semua aplikasi yang terinstal pada komputer Anda.


Tutorial Windows 10


 File Explorer
Jika Anda mencari dokumen tertentu, alternatif lain adalah dengan menggunakan File Explorer dengan mengklik icon Folder di Taskbar.


Tutorial Windows 10


Pada jendela File Explorer, Anda dapat menelusuri semua folder dan dokumen


Windows 10

virtual Desktop

#Baca Juga Pengaturan GUI Windows 10

Salah satu fitur baru dari Windows 10 adalah penambahan Virtual Desktop. Hal ini memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa layar desktop yang mana Anda dapat menjaga jendela terbuka yang diselenggarakan.

Untuk menambahkan virtual desktop, ikuti langkah berikut -

Langkah 1 - Klik Task Lihat pada Taskbar.

Windows Tutorial
Windows 10


Langkah 2 - Klik "Desktop Baru" pilihan di sudut kanan bawah. Anda dapat mengakses atau menghapus Desktop baru dengan mengklik Task View lagi.


#Baca Juga Cara Aktivasi Windows 10

Pengaturan GUI Windows 10 - Tutorial Windows 10

Windows 10 - Dasar GUI

Setelah Anda mendapatkan ke layar Windows Desktop, berikut adalah beberapa fitur dasar Anda akan melihat.
Tutorial Windows 10


  Salah satu bagian yang paling penting dari Desktop Anda adalah Taskbar. Secara default, itu duduk di bagian bawah layar Anda memberikan Anda akses ke Start Menu, beberapa ikon aplikasi, dan Area Notifikasi.
jendela

#Baca Juga Cara Instal Windows 10 Pada Komputer

Pada Windows 10, jika aplikasi aktif atau dibuka, Anda akan melihat garis hijau di bawah ikonnya. Mengklik ikon akan membawa jendela aplikasi up.
Pengertian GUI Windows 10


Setiap jendela yang terbuka memiliki tiga tombol di pojok kanan atas. Ini digunakan untuk meminimalkan, memaksimalkan, atau menutup jendela -

     Meminimalkan berarti bahwa jendela akan bersembunyi di Taskbar.
     Memaksimalkan akan membawa jendela ke ukuran layar penuh.

Windows dapat dipindahkan sekitar atau diubah ukurannya sebagai Anda silahkan -

     Untuk memindahkan jendela, klik pada nya Title Bar di bagian atas jendela dan tarik.

     Untuk mengubah ukuran jendela, memindahkan mouse Anda ke sudut apapun sampai Anda melihat panah dua sisi. Kemudian klik dan drag sampai Anda mencapai ukuran yang diinginkan.

ikon

Versi paling Windows akan menampilkan ikon yang berbeda di latar belakang. Ikon hanyalah sebuah representasi grafis dari aplikasi atau file. Untuk membuka atau mengakses ikon, cukup klik ganda di atasnya.
Windows 10


Meskipun jumlah dan jenis ikon akan bervariasi, tergantung pada komputer, Anda dapat menambahkan lebih banyak ikon dengan mengikuti langkah-langkah ini -

Langkah 1 - Klik kanan pada Desktop Background.

Langkah 2 - Pilih "New" dan "Shortcut".

Langkah 3 - Browse aplikasi atau file yang ingin membuat shortcut untuk.

Langkah 4 - Menetapkan nama untuk shortcut dan klik "Finish".

Ikon juga dapat dipindahkan sekitar dengan mengklik pada mereka dan menyeret mereka ke tempat lain di layar.
Latar belakang desktop

#Baca Juga Cara Menonaktifkan Windows Defender Windows 10

Komponen lain dari Desktop Anda adalah Background. Ini hanyalah sebuah gambar yang muncul di belakang layar. Sebagian besar komputer datang dengan latar belakang pra-dipilih, tetapi Anda dapat mengubahnya untuk setiap gambar yang Anda inginkan.

Untuk mengubah latar belakang, ikuti langkah berikut -
Pengaturan GUI Windows 10

Langkah 2 - Dari jendela Personalisasi, memilih dari serangkaian gambar pra-dipilih atau isi untuk Anda sendiri.
Aplikasi Windows 10

Setelah memilih gambar, Background akan berubah secara otomatis.

Tutorial Windows 10

Binateksia
Windows 10 adalah versi OS terbaru dari Microsoft. Tutorial ini memberikan semua informasi mendalam tentang sistem operasi baru dan prosedurnya, langsung dari apa yang semua perangkat keras dan komponen sistem lainnya yang diperlukan untuk menginstal OS ini di sistem anda, untuk fitur-fitur canggih dan penggunaan lainnya. Windows 10 menggabungkan fitur dari dua versi sebelumnya untuk membuat pengguna lebih ramah untuk desktop serta laptop dan perangkat mobile. Ini adalah tutorial pengantar yang menjelaskan semua dasar-dasar Windows 10.
Hadirin

#Baca Juga Cara Instal Windows 10

Tutorial ini telah dirancang untuk semua para pembaca yang ingin mempelajari fitur Windows 10. Hal ini terutama akan berguna bagi semua orang profesional yang diperlukan untuk menginstal dan menggunakan sistem operasi ini untuk melakukan berbagai tugas dalam organisasi masing-masing.
Prasyarat

Kami berasumsi pembaca tutorial ini memiliki pengalaman praktis menangani Laptop berbasis Windows atau Desktop. Selain itu, akan membantu jika pembaca memiliki pengetahuan dasar tentang cara menginstal dan menggunakan sistem operasi.

Windows 10 adalah versi terbaru dari sistem operasi dari Microsoft. Resmi dirilis pada tahun 2015 dan pada awalnya ditawarkan secara gratis untuk pengguna yang sah dari Windows 7 dan Windows 8.1. Versi baru ini menggabungkan fitur dari kedua angsuran sebelumnya sesuai dengan pengguna dengan cara yang lebih baik untuk kedua komputer desktop / laptop serta perangkat mobile.

#Baca Juga 9 Perangkap Anda Jatuh Ke Batas Kebahagiaan

Perubahan yang paling menonjol di Windows 10 adalah bahwa Microsoft diganti ubin layar Mulai dari Windows 8, dan membawa kembali Start Menu. Mereka juga dihapus toolbar vertikal (atau "pesona") yang muncul dari sisi layar. Perubahan ini membuat Windows versi ini lebih mudah digunakan bagi pengguna desktop / laptop dan perangkat mobile.

9 Perangkap Anda Jatuh Ke Batas Kesenangan Anda

Hampir setiap tindakan yang kita lakukan dalam hidup ini ditujukan untuk mencapai atau mempertahankan "kebahagiaan" -bahwa negara yang sulit dipahami di mana kita merasa puas, kepuasan, dan bahkan kebahagiaan.

Namun, kebahagiaan dapat sedikit sulit untuk menentukan. Ketidakbahagiaan, di sisi lain, mudah untuk mengidentifikasi; Anda tahu ketika Anda melihatnya, dan Anda pasti tahu kapan itu diambil Kuasai Anda.
Motivasi


Kebahagiaan memiliki lebih sedikit hubungannya dengan keadaan hidup daripada yang Anda kira. Sebuah studi University of Illinois menemukan bahwa orang yang memperoleh sebagian besar (lebih dari $ 10 juta per tahun) hanya smidge lebih bahagia daripada Joes rata-rata dan Janes yang bekerja untuk mereka.

#Baca Juga Cara Aktivasi Windows 10

keadaan hidup memiliki sedikit hubungannya dengan kebahagiaan karena banyak kebahagiaan berada di bawah kendali Anda-produk dari kebiasaan Anda dan pandangan hidup Anda. Psikolog dari University of California yang mempelajari kebahagiaan menemukan bahwa genetika dan keadaan hidup hanya menyumbang sekitar 50% dari kebahagiaan seseorang. Sisanya terserah padamu.

Ketidakbahagiaan dapat menangkap Anda dengan kejutan. Begitu banyak kebahagiaan Anda ditentukan oleh kebiasaan Anda (dalam pikiran dan perbuatan) bahwa Anda harus memantau mereka erat untuk memastikan bahwa kebiasaan buruk tidak menyeret Anda ke dalam jurang.

Beberapa kebiasaan menyebabkan ketidakbahagiaan lebih dari orang lain. Perangkap ini mudah dihindari setelah Anda menyadari dari mereka.

1. Memegang perasaan Anda dalam
. Salah satu kesalahpahaman besar tentang kecerdasan emosional (EQ) adalah bahwa itu adalah tentang menekan perasaan kita dan menahan mereka di. Meskipun benar ada perasaan bahwa EQ tinggi individu tidak memungkinkan untuk meletus pada dorongan, itu tidak berarti perasaan itu tidak diungkapkan. kecerdasan emosional berarti menghormati perasaan dan membiarkan diri untuk mengalami katarsis yang datang dari memeluk mereka untuk apa yang mereka. Hanya maka Anda dapat mengekspresikannya dengan cara yang membantu bukan menghalangi kemampuan Anda untuk mencapai tujuan Anda.

2. Hampa rasa diri Anda dengan teknologi. Setiap orang berhak kesempatan untuk pesta-menonton acara TV sekarang dan kemudian atau untuk beralih pada Kindle Anda dan tersesat dalam sebuah buku. Pertanyaan sebenarnya adalah berapa banyak waktu yang Anda habiskan terpasang (untuk video game, TV, tablet, komputer, telepon, dll) dan apakah itu membuat Anda merasa baik atau hanya membuat Anda mati rasa. Ketika melarikan diri Anda menjadi sumber konstan gangguan, itu adalah tanda bahwa Anda telah jatuh ke dalam perangkap terlalu banyak hal yang baik.

#Baca Juga Cara Menonaktifkan Windows Defender Windows 10

3. Menghabiskan terlalu banyak waktu dan usaha memperoleh
"hal." Orang-orang yang hidup dalam pengalaman kemiskinan peningkatan yang signifikan dalam kebahagiaan saat keadaan keuangan mereka membaik, tetapi menurun dengan cepat di atas $ 20.000 dalam pendapatan tahunan. Ada laut dari penelitian yang menunjukkan bahwa hal-hal material tidak membuat Anda bahagia. Ketika Anda membuat kebiasaan mengejar hal-hal, Anda cenderung menjadi tidak bahagia karena, di luar kekecewaan Anda mengalami setelah Anda mendapatkan mereka, Anda menemukan bahwa Anda telah mendapatkan mereka dengan mengorbankan hal-hal nyata yang bisa membuat Anda bahagia, seperti teman, keluarga, dan hobi.

4. Menunggu masa depan.
Mengatakan kepada diri sendiri, "Saya akan senang bila ..." adalah salah satu kebiasaan bahagia termudah untuk jatuh ke dalam. Bagaimana Anda mengakhiri pernyataan tidak benar-benar peduli (mungkin promosi, lebih bayar, atau hubungan baru) karena menempatkan terlalu banyak penekanan pada keadaan, dan keadaan ditingkatkan tidak menyebabkan kebahagiaan. Jangan menghabiskan waktu Anda menunggu sesuatu yang terbukti tidak berpengaruh pada suasana hati Anda. Bukan fokus pada menjadi bahagia sekarang, pada saat ini, karena tidak ada jaminan masa depan.

5. perubahan Fighting. Perubahan adalah bagian tak terhindarkan dari kehidupan, dan mereka yang melawannya melakukannya karena mereka berjuang untuk tetap memegang kendali. Masalah dengan pendekatan ini adalah bahwa memerangi perubahan benar-benar membatasi kendali Anda atas situasi dengan memasang penghalang antara diri sendiri dan tindakan yang perlu Anda ambil untuk memperbaiki situasi Anda.

Idenya di sini adalah untuk mempersiapkan perubahan. Ini bukan permainan menebak di mana Anda menguji akurasi Anda dalam mengantisipasi apa yang datang berikutnya, melainkan itu berarti memikirkan konsekuensi dari perubahan potensial sehingga Anda tidak tertangkap basah jika mereka muncul. Langkah pertama adalah mengakui bahwa bahkan aspek yang paling stabil dan terpercaya dari hidup Anda tidak sepenuhnya di bawah kendali Anda. Orang berubah, bisnis melalui pasang surut, dan hal hanya tidak tetap sama untuk waktu yang lama. Ketika Anda membiarkan diri untuk mengantisipasi perubahan-dan memahami pilihan Anda jika terjadi perubahan-Anda mencegah diri dari mendapatkan macet oleh emosi yang kuat seperti shock, terkejut, takut, dan kekecewaan ketika perubahan benar-benar terjadi. Saat Anda masih mungkin mengalami emosi negatif, penerimaan Anda yang berubah adalah bagian tak terhindarkan dari kehidupan memungkinkan y untuk fokus dan berpikir rasional, yang sangat penting untuk membuat hasil maksimal dari situasi yang tidak mungkin, tidak diinginkan, atau tak terduga.

#Baca Juga Cara Mendapatkan duit dari Internet

6. Pesimisme. bahan bakar tidak ketidakbahagiaan cukup seperti pesimisme. Masalah dengan sikap pesimis, di luar itu menjadi sulit pada suasana hati Anda, adalah bahwa hal itu menjadi self-fulfilling prophecy: jika Anda mengharapkan hal-hal buruk, Anda

7. Mencoba untuk menjaga dengan keluarga Jones. Kecemburuan dan iri hati tidak sesuai dengan kebahagiaan, jadi jika Anda terus-menerus membandingkan diri dengan orang lain, saatnya untuk berhenti. Dalam satu studi, sebagian besar mata pelajaran mengatakan bahwa mereka akan baik-baik saja dengan membuat sedikit uang, tetapi hanya jika orang lain lakukan juga. Berhati-hatilah terhadap pemikiran seperti ini karena tidak akan membuat Anda bahagia dan, lebih sering daripada tidak, memiliki efek sebaliknya.

8. Tidak membaik. Karena orang-orang bahagia yang pesimis dan merasa kurangnya kontrol atas hidup mereka, mereka cenderung untuk duduk kembali dan menunggu kehidupan terjadi kepada mereka. Alih-alih menetapkan tujuan, belajar, dan meningkatkan diri mereka sendiri, mereka hanya terus lamban bersama, dan kemudian mereka bertanya-tanya mengapa hal tidak pernah berubah. Jangan biarkan ini menjadi Anda.

9. Tinggal di rumah. Ketika Anda merasa tidak bahagia, itu tergoda untuk menghindari orang lain. Ini adalah kesalahan besar sebagai bersosialisasi, bahkan ketika Anda tidak menikmatinya, sangat bagus untuk suasana hati Anda. Kita semua memiliki hari-hari ketika kita hanya ingin menarik selimut di atas kepala kita dan menolak untuk berbicara dengan siapa pun, tetapi memahami bahwa saat ini ini menjadi kecenderungan, menghancurkan suasana hati Anda. Mengenali kapan ketidakbahagiaan membuat Anda antisosial, memaksa diri untuk keluar sana dan berbaur, dan Anda akan melihat perbedaan segera.

Membawa Ini Semua Bersama

Mengubah kebiasaan Anda dalam nama kebahagiaan yang lebih besar adalah salah satu hal terbaik yang dapat Anda lakukan untuk diri sendiri. Tapi itu juga penting untuk kontrol alasan-mengambil lain kebahagiaan Anda membuat semua orang di sekitar Anda lebih bahagia juga.

Apa yang Anda lakukan untuk membuat diri Anda bahagia? Silakan berbagi pengalaman Anda di bagian komentar, karena saya belajar seperti banyak dari Anda seperti yang Anda lakukan dari saya.

Desain Pemikiran - Untuk Apa Bersekolah ?


Motivasi
"Desain pemikiran adalah pendekatan yang berpusat pada manusia untuk inovasi yang menarik dari toolkit desainer untuk mengintegrasikan kebutuhan masyarakat, kemungkinan teknologi, dan persyaratan untuk keberhasilan bisnis." -Tim Brown, Presiden dan CEO, IDEO

Sebagai pola pikir dan toolset, sebagai pedagogi dan profesional belajar, seperti perbaikan dan inovasi kerangka, pemikiran desain telah datang tengah panggung di AS K-12 pendidikan.

Sandy Speicher (@sandyspeicher) memiliki banyak hubungannya dengan ini edu-meme baru. Dia memimpin tim pendidikan di IDEO, sebuah toko desain berbasis di San Francisco.

"Desain pemikiran adalah pendekatan yang berpusat pada manusia untuk memecahkan masalah," kata Speicher. "Hal ini mencerminkan bagaimana desainer berpikir dan bertindak-baik pola pikir dan alat-alat," tambah Speicher. "Ini memecahkan masalah untuk membuat dunia yang lebih baik."

Mendengarkan percakapan baru-baru ini Sandy dan saya memiliki sekitar pemikiran desain dan betapa pentingnya dalam pendidikan sekarang (atau hanya berlangganan podcast Cerdas Mendapatkan iTunes atau aplikasi podcast favorit Anda).

Desain berpikir dibahas dalam ilmu pengetahuan, teknik dan arsitektur di 70 dan 80-an. David Kelly, co-pendiri IDEO, mulai menerapkannya pada bisnis di tahun 90-an bersama dengan munculnya rekayasa ulang proses bisnis (dianjurkan oleh Michael Hammer) dan sistem berpikir (dikemukakan oleh Peter Senge).

Seperti metode ilmiah, pemikiran desain dapat diterapkan untuk satu set luas peluang dan tantangan. Melalui proses berulang, pemikiran desain mencari solusi yang diinginkan, layak dan layak.
Education


"Guru merancang sepanjang waktu, tetapi tidak menganggap diri mereka sebagai desainer," kata Speicher. Untuk membuatnya lebih mudah diakses, tim Sandy dikembangkan toolkit, Desain Berpikir untuk Pendidik, untuk memberikan guru "alat dan metode yang mereka butuhkan untuk menerapkan desain pemikiran-penemuan, interpretasi, ideation, eksperimen dan evolusi."

IDEO membangun toolkit pendidik dalam jaringan belajar profesional disebut Guru Guild. Guru berbagi solusi dan strategi.
Imajinasi


Guru Guild memiliki pelatih hebat seperti teman kita Moss Pike (bawah, melihat posting Pike di Guild). Mereka memandu pengembangan ide, menjalankan acara, dan masyarakat memimpin menuju merancang solusi inovatif.
Motivasi


Desain berpikir dimulai dengan membayangkan masa depan alternatif. Sandy merekomendasikan kunjungan lapangan sebagai pengalaman-a belajar yang kuat cara terbaik untuk mengalami norma-norma baru dan konteks (mendengarkan Seth Andrew membahas pentingnya perjalanan di Demokrasi Prep dan Tony Klein berbicara tentang wisata di Universitas Academy).

Desain berpikir adalah siswa sepenting itu untuk guru menurut Speicher. (Kami setuju dan berpikir persiapan terbaik untuk hidup dengan mesin pintar menggunakan desain berpikir untuk menavigasi baru dan kompleksitas.)

Kami telah menemukan bukti pemikiran desain di SPARK sekolah dasar di Afrika Selatan dan di sekolah-sekolah tinggi yang inovatif termasuk High Tech Tinggi di San Diego dan Satu Batu di Boise. Dalam pendidikan tinggi, contoh terbaik dari pemikiran desain Olin Tinggi di dekat Boston.

Setelah mengamati siswa berolahraga desain berpikir di Ahmedabad, India, Sandy mengatakan, "Ini sulit dipercaya anak-anak apa yang melihat dan ingin memecahkan."
Desain Berpikir Untuk EdLeaders

Desain pemikiran menimbulkan masalah baru dan peluang bagi para pemimpin sekolah dan sistem.

Sebuah membagi baru kita harus khawatir tentang, menurut Speicher, adalah pemuda yang dilengkapi dengan kemampuan desain dan mereka yang tidak. Memahami pemangku kepentingan dan berolahraga pemecahan masalah kontinu "keterampilan penting di dunia ini," kata Speicher.

Dengan semua fokus pada master standar, sudah sulit untuk menemukan waktu untuk pembelajaran berbasis penyelidikan. Sandy mengatakan, "Kita tidak harus menghindar dari ketegangan itu." Dia menambahkan, "Kami tahu karakter kekuatan, pola pikir dan disposisi yang penting," dan kegiatan belajar lebih dalam termasuk investigasi pemikiran desain adalah cara yang bagus untuk mengembangkan hasil-hasil prioritas baru

Dengan dukungan dari d.school Stanford dan Hewlett Foundation, IDEO dikembangkan Sekolah memperlengkapi, toolkit dan persekutuan untuk EdLeaders yang mendesain ulang budaya sekolah menggunakan eksperimen kecil yang disebut "hacks." Hacks ini mungkin mulai kecil, tetapi dirancang untuk menyebabkan belajar lebih dalam, dan dapat menciptakan jenis perubahan besar Anda bercita-cita untuk-yaitu, mempersiapkan siswa untuk hidup di dunia nyata.

Melalui Bayangan terakhir tahun ini Tantangan Mahasiswa, IDEO didorong EdLeaders untuk mengikuti mahasiswa sekitar untuk sehari untuk lebih menghargai pengalaman belajar.